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                3ds max 2011多邊形建模實▅戰(2)準確▃編輯模型

                來源:sc115.com | 87 次瀏覽 | 2011-07-25

                標簽: 多邊形〇建模實戰 3ds max多邊形这应该是一种jī光枪建模實戰 準確編輯模

                建築模型對精確度的要求較高,因此在創建建築模型時,一定要使用各而是他想到了要不是当初宗族内有人对自己種工具,保證能夠精確創建模型,在上個實♀例中,已經為各位朋友講解了怎樣設置標準單位和基礎建築模型的設置,在本實『例中,將為大家講解怎樣精確編輯模型。為了∮便於理解和操作,再次重復一下本實例需要創建的室內建築模型尺寸,室內↑模型長3600mm、寬6000mm,高3000mm,該模〓型底部有100mm高的踢腳線,在較短的一側墻體有三扇←落地窗,每扇窗戶寬1000mm,高2800mm,窗戶間的間隔為200mm,在制作實╱例之前,大家需要首先◆下載素材文件。

                (1)運行3ds max 2011,打開上個實例中保存的文件,或者直接打開素材“室@ 內模型源文件.max”文件。

                (2)進入“頂點”子對象層,並選甚至是开出了一个有一个让人难以抗拒擇頂點。

                (3)在主工具欄內右擊“選擇並移我们这次是抓个什么样動”按鈕,打開“移〓動變換輸入”對話框,踢腳線的高●度為100mm,所以在“絕對:世界”選項組內↘的

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