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                3ds max 2011多邊形』建模實戰(3)家具建模

                來源:sc115.com | 287 次瀏覽 | 2011-07-25

                標簽: 多邊形建顫抖模實戰 3ds max多邊形建模實難道戰 家具建模

                靠墊、枕頭等布藝飾品,是室內設計行業常用√的模型形式,這類模型表面光滑且你是找死不規則,好像並不適合於使用多邊形建模方法來創建,其實使用軟●選擇和網格平滑修改器相配合,可以很ξ容易地創建這類模型,在本》實例中,就將為各位朋友講解其具體的♀操作方法。在制作實例之ξ 前,大家需要首先下載素材◥文件。

                (1)運行3ds max 2011,打開素材“沙發源文件.max”文件,該文件內包括一↘個沙發模型和一個長方體▓對象,在本確實出乎了他們實例中,將指導各位朋友將長方體好對象編輯為靠墊。

                (2)為“沙發墊001”對←象添加一個“編輯多邊你有沒有什么心愿形”修改器。

                (3)選擇頂點,在“軟選擇”卷展欄中進行設置,完畢後在“前”視圖中縮放頂╱點。

                (4)在“頂”視圖中沿Y軸縮放頂♂點,編輯靠墊的邊。

                (5

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